جانوروں کو عبور کرنے کے بارے میں مجھے 5 چیزیں پسند نہیں ہیں: نیا افق (اور انھیں بہتر بنانے کا طریقہ)

مجھے بھی گلا گھونٹنا پسند نہیں ہے ، لیکن کم سے کم میری غلطی ہے۔

اینیمل کراسنگ میں ایک ہفتہ سے تھوڑی زیادہ: نیو افق ، میرے بھائی اور میں نے ایک جزیرے کا اشتراک کیا ہے ، اور میں اب تک اپنے پلےٹرو سے لطف اندوز ہو رہا ہوں۔ جزیرے کی تعمیر اور آہستہ آہستہ میرے کھیل کے گھر کو بڑھانا علاج معالجہ رہا ہے ، اور میرے روزانہ کھیل کے مراکز مراقبہ کے سیشن کے مترادف رہے ہیں۔ چاہے وہ مچھلی کا شکار ہو یا بگ جو میں میوزیم سے غائب ہوں ، جزیرے کو سجانے کے لئے ایک نئی چیز تیار کی جائے ، یا آن لائن کھیل کے ذریعے اپنے دوستوں کے ساتھ جزیروں کا دورہ کرکے عملی طور پر رابطہ کروں ، میرے پاس بہت ساری اچھی باتیں ہیں۔ میرے پسندیدہ قرض ادائیگی سمیلیٹر کا تازہ ترین ایڈیشن۔

تاہم ، جتنا میں نے کھیل سے لطف اندوز کیا ہے ، میرے پاس اس کھیل کے صارف کے تجربے میں کچھ معاملات ہیں۔ اینیمل کراسنگ کے بارے میں یہ پانچ چیزیں مجھے پسند نہیں ہیں: نیو افق ، اور انھیں کس طرح طے کیا جاسکتا ہے۔

ٹول استحکام

مجھے یہ کیوں پسند نہیں ہے: بریتھ آف وائلڈ میں اپنی تلواریں توڑنے سے نمٹنے کے بعد ، میں نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا کہ جانوروں کی کراسنگ میں ہتھیاروں کی استحکام موجود ہوگا ، لیکن ہم یہاں موجود ہیں۔ جب آپ کے ٹولز کے پہلے سیٹ سے پہلے صفت "فلیم Fی" ہوتا ہے تو ، شاید آپ ان پر زیادہ لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبا پھنسنے نہیں دیتے۔

یہ میری پسندیدگی کے لئے بہت زیادہ ہوا ہے ، لیکن جب میں مچھلی پکڑ رہا ہوں یا کیڑے تلاش کر رہا ہوں تو ، میری ماہی گیری کی چھڑی یا میرا جال کچھ خاص استعمال کے بعد ٹوٹ جائے گا ، اور مجھے کسی اور کو تیار کرنے کے لئے ایک اور ورک بینچ تلاش کرنا پڑے گا۔ میرے معاملے میں ، مجھے یا تو اپنے گھر کے ساتھ ہی اپنی ورک بینچ یا ساحل سمندر پر اپنے بھائی کے بینچ کا سفر کرنا ہے۔ یہ دونوں ہمارے جزیرے کے جنوب کی طرف واقع ہیں ، لہذا اگر میں کہیں اور بھی ہوں تو ، یہ پانی سفر کرنے کے لئے ایک اور راستہ بنانے کا سفر ہے۔

اگرچہ کھلاڑی اپنی انوینٹری میں کسی ورک بینچ کو رکھ کر یا جزیرے میں ایک سے زیادہ ورک بینچ رکھ کر تھوڑا سا وقت بچاسکتے ہیں ، یہ حقیقت یہ ہے کہ ہمیں اپنے ٹولز کے لئے اس عمل سے بالکل بھی گزرنا پڑتا ہے۔

اسے بہتر بنانے کا طریقہ: سچ میں ، میں نینٹینڈو کو ٹولوں کے استحکام کے پہلو کو تبدیل کرتے ہوئے نہیں دیکھتا ، لیکن سانس آف دی وائلڈ میں ، کھیل آپ کو بتاتا ہے کہ کیا آپ کا ہتھیار ٹوٹنے والا ہے اور یہ آپ کو بتانے کے لئے سرخ رنگ کا چمک اٹھے گا۔ یہ اپنی آخری ٹانگوں پر ہے۔

اینیمل کراسنگ کے ٹولز کے لئے اسی طرح کے میکینک ، میٹر ، یا اشارے کو اپنانے سے کم از کم مجھے پتہ چل جائے گا کہ کب ورک بینچ کی تلاش شروع کرنی ہے۔

ایک ہی وقت میں ایک سے زیادہ اشیا تیار کرنے سے قاصر ہے

مجھے یہ کیوں پسند نہیں ہے: دستکاری سے متعلق معاملات پر قائم رہتے ہوئے ، آپ ایک ہی شے میں سے ایک سے زیادہ دستکاری نہیں کرسکتے ہیں۔ آئٹمز میں سے ایک جس میں میں سب سے زیادہ تیار کرتا ہوں وہ فشینگ بیت ہے ، جسے آپ منیلا کلام سے بنا سکتے ہیں جو آپ کو اپنے جزیرے کے ساحل پر ملتے ہیں اور کھود سکتے ہیں۔ میرے جزیرے کے سینڈی ساحل پر ایک ہی سیر پر ، ان میں سے پانچ یا زیادہ دفن شدہ خزانے تلاش کرنا کوئی معمولی بات نہیں ہے ، اور ہر ماہی گیری کے لئے صرف ایک ہی کلیمپ کی ضرورت ہوتی ہے۔

آئیے نظرانداز کریں کہ میں کس طرح میں ان کلیموں کو مچھلی کے کھانے میں تبدیل کرتا ہوں۔

ماہی گیری بیت نے جس بھی جسمانی پانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے اس میں مچھلی پیدا کرتی ہے ، لہذا اگر آپ کسی مخصوص مچھلی کا شکار ہو رہے ہیں تو ، بہت ساری چیزیں اپنے اوپر رکھنا کوئی برا خیال نہیں ہے۔ تاہم ، جب میں ان کلیموں کو بیتیوں میں تبدیل کرنے جاتا ہوں تو ، مجھے ایک ایک کرکے ایسا کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔

اگرچہ یہ سب سے بڑا مسئلہ نہیں ہے ، لیکن یہ ایک ایسا ڈیزائن انتخاب ہے جو دستکاری کے عمل کو تھوڑا زیادہ وقت طلب اور تکلیف دہ بنا دیتا ہے۔

اس کو بہتر بنانے کا طریقہ: اگر مجھے مجھ میں ایسا کرنے کے لئے کافی مواد موجود ہو تو ہمیں ایک ہی چیزوں میں سے ایک سے زیادہ دستکاری کا اختیار فراہم کریں۔ اس چیز کا کتنا حصہ بنانا ہے اس کو منتخب کرنے کا ایک آپشن تیار کرنے کے عمل کو ہموار بنائے گا ، اور میرے گھر میں فرنیچر کے دس ایک جیسے ٹکڑوں کے مالکانہ خواب رکھنے کے خواب کو مجھ سے ایک قدم قریب لاؤں گا۔

ایک ہی سوئچ پر ثانوی کھلاڑیوں پر پابندی ہے

مجھے یہ کیوں پسند نہیں ہے: نیو ہورائزنز ایک ہی سوئچ پر موجود کھلاڑیوں کو جزیرے میں حصہ لینے پر مجبور کرتی ہے ، اور جب میں آزادانہ طور پر میں جو چاہتا ہوں کرنے کے لئے آزاد ہوں ، میرے بھائی مجبور ہو کہ اسی رفتار سے ترقی کریں یا آہستہ۔ اگرچہ یہ ہمارے کھیل کے موقع پر کوئی بہت بڑا مسئلہ نہیں رہا ہے ، لیکن دوسرے ثانوی رہائشیوں کے لئے بھی یہ مسئلہ پیدا ہوسکتا ہے جنہوں نے پہلے کھلاڑی سے کہیں زیادہ وقت لگادیا ہے ، کیونکہ وہ اس جزیرے کو اپنے وسائل پر بڑھا نہیں سکتے ہیں۔ اپنا

مزید برآں ، آپ اس کھیل کے بیشتر آئٹمز کو اس وقت تک دستکاری نہیں کرسکتے ہیں جب تک کہ آپ ان کی "DIY ہدایت" حاصل نہ کریں ، اور ایسی کچھ DIY ترکیبیں نہیں ہیں جو ثانوی کھلاڑی حاصل نہیں کرتے ہیں۔ معمولی بگاڑنے والا ، لیکن پہلے ہفتے کے اندر ہی ، جزیرے کے سربراہ ، ٹام نوک نے جزیرے کے خالق سے تین آنے والے مکینوں کے لئے زمین کے تین علاقے ڈھونڈنے کے لئے کہا ، اور اس میں سامان تیار کرنے کے لئے کچھ DIY ترکیبیں بھی شامل ہیں جو ان نئے مکانوں کے ساتھ ساتھ چلیں گی۔ .

میرے بھائی نے ان نئی رہائش گاہوں میں حصہ ڈالنے کی کوشش کی لیکن مجھے بتایا گیا کہ میں اس کی دیکھ بھال کر رہا ہوں۔ پہلے کھلاڑی کے علاوہ کسی کو بھی یہ ترکیبیں موصول نہیں ہوتی ہیں اور یہ معلومات تصادفی طور پر حاصل کرنا ضروری ہے ، یا تو آسمان پر تیرتے ہوئے غبارے کو گلتے ہوئے پوپ لگا کر یا کسی دوسرے دیہاتی سے بات کرکے جو اس چیز کو بناتا ہے۔

اس مسئلے کو کیسے بہتر بنایا جائے: یہ مسئلہ پہلے دو سے تھوڑا سا زیادہ متنازعہ ہے ، لیکن اس جزیرے کو بانٹنا یا ہر اکاؤنٹ کے لئے ذاتی جزیرے بنانے کا آپشن دینا اس کو ختم کر سکتا ہے ، کیونکہ ہر کوئی اس جزیرے کے تجربے کا انتخاب کرسکتا ہے۔ اینیمل کراسنگ اسٹارڈیو ویلی سے قرض لے سکتی ہے ، جس کی مدد سے ایک ہی کنسول کے استعمال کنندہ الگ الگ فارم بناسکتے ہیں جو وہ خود ہی ترقی کرسکتے ہیں۔

مزید برآں ، اگر لوگ جزیرے کو ایک ساتھ بانٹنا چاہتے ہیں تو ، ثانوی باشندوں کو جزیرے میں توسیع اور ترقی دینے کی وجہ سے ان میں موجود کچھ پابندیاں بھی ختم ہوجائیں گی۔

جہاں تک ڈی آئی وائی کی ترکیبیں کی بات ہے تو ، ایک ہی سوئچ پر موجود کھلاڑیوں کو ترکیبیں بانٹنے کی اجازت دینا مسئلے کے اس حصے کو حل کرسکتا ہے ، جبکہ ترقی کو ہاتھ سے نکلنے سے بھی روکتا ہے۔ جانوروں کو عبور کرنا فطری طور پر کھلاڑیوں کو صبر کرنے پر مجبور کرتا ہے اگر وہ سسٹم کی گھڑی اور وقت کے سفر کے بارے میں متفق نہ ہوں ، اور آہستہ آہستہ ترکیبیں اور فرنیچر جمع کرنا اس تجربے کے ل. ضروری ہے۔

جب کوئی آن لائن کھلاڑی آپ کے ٹاؤن میں داخل ہوتا ہے (یا باہر نکلیں) تو غیر قابل تسکین کشمکش

مجھے یہ کیوں پسند نہیں ہے: کس نے سوچا ہوگا کہ سوئچ پر انتہائی مضبوط میسجنگ سسٹم والا اینیمل کراسنگ نائنٹینڈو کا لقب ہوگا؟ (میں آپ کو دیکھ رہا ہوں ، تباہ کن ، ماریو کارٹ ، اور سپلاٹون) زیادہ تر حص Forوں میں ، میں اس بات سے متاثر ہوں کہ کس طرح انیمل کراسنگ ان کے آن لائن کو ہینڈل کرتی ہے ، اور دوسرے دوستوں اور کھلاڑیوں کے ساتھ ایک دوسرے کے جزیروں کا دورہ کرکے عملی طور پر رابطہ کرنا وقت گذرنے کا ایک تفریح ​​طریقہ ہے۔ نیو ہورائزنز یہاں تک کہ کھلاڑیوں کو اس بات کا بھی باقاعدہ انتظام کرنے دیتا ہے کہ زائرین اپنے جزیرے پر کیا کر سکتے ہیں ، کیونکہ صرف باہمی طور پر قبول کردہ بہترین دوست دوسرے بیلوں پر اپنے بیلچے اور کلہاڑیوں کا استعمال کرسکتے ہیں ، جبکہ دوسرے زائرین اور ممکنہ ٹرول درختوں کو کاٹنے یا پودے لگانے والے کسی بھی پھول کو کھودنے میں قاصر ہیں۔ تاہم ، نیو ہورائزنز آن لائن کے ساتھ میرا بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ یہ کس طرح قریب آنے اور جانے والے کھلاڑیوں سے نمٹتا ہے۔

جب بھی کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کے جزیرے پر جاتا ہے تو ، ایک کٹسن کھیلے گا ، جس میں آنے والے کھلاڑی کے نام ، لقب ، اور ان کے جزیرے کا نام دکھائے جانے سے پہلے ، ان کو آپ کے ہوائی اڈے کے دروازوں سے باہر نکلتے ہوئے دکھائے گا۔ اگرچہ یہ بہت برا نہیں ہے اگر آپ کے پاس ایک ، دو یا تین افراد آتے ہیں ، تو نیو ہورائزنز ایک ہی وقت میں آٹھ کھلاڑیوں کو ایک ہی جزیرے پر جانے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر آپ اپنے جزیرے پر پوری پارٹی منا رہے ہیں تو ، اگر آپ کسی بھی مسئلے میں حصہ نہیں لیتے ہیں تو آپ سات بار داخلی راستہ دیکھیں گے ، اور آپ ان میں سے کسی کو بھی چھوڑنے سے قاصر ہیں۔ یہی کھلاڑی اس وقت کھڑا ہوتا ہے جب یہ کھلاڑی رخصت ہوتے ہیں ، کیونکہ ایک اور ناکارہ کٹاسن انہیں اپنے جزیرے میں واپس آنے کے لئے ہوائی اڈے کے دروازوں میں داخل ہوتا ہوا دکھاتا ہے۔

اس کو بہتر بنانے کا طریقہ: یا تو کھلاڑیوں کو ان cutscenes کو چھوڑنے یا غیر فعال کرنے کا اختیار دیں ، یا انہیں بغیر کسی مشق کے کھیل میں شامل کریں۔ جب کہ میں یہ دیکھنا پسند کرتا ہوں کہ میرے دوست اپنے شہر کا کیا نام رکھتے ہیں یا انھوں نے اپنے آپ کو کیا عنوان دیا ہے ، ہر داخلی راستہ اور ایڈریس کو دیکھنا وقت کے ساتھ ہوسکتا ہے۔

نینٹینڈو آپ کے جزیرے پر زائرین بھی آسکتے ہیں یا صرف ان کو ایئرپورٹ سے باہر نکلتے ہوئے دکھایا جاسکتا ہے بغیر کھینچا ہوا کٹھن۔ وہ ان کا مقابلہ لڑنے والے کھیل ، اے آر ایم ایس سے کھینچ سکتے ہیں جو کھلاڑیوں کو بغیر کسی رکاوٹ کے مین مینو ، ایک آن لائن لابی ، اور سیدھے میچ میں بغیر کسی کٹوتی کے منتقل کرسکتے ہیں۔

ہوسکتا ہے کہ ایک لابی اینیمل کراسنگ میں کام نہ کرے ، لیکن کھلاڑیوں کو اپنے دوستوں کے جزیروں میں جلدی اور آسانی سے آسانی سے داخل کرنے کا تصور یہاں نائنٹینڈو کا ہدف ہونا چاہئے۔

کلاؤڈ سیونگ سسٹم کا فقدان (ابھی)

مجھے یہ کیوں پسند نہیں ہے: سوئچ پر موجود نائنٹینڈو کھیلوں کی اکثریت آپ کے سسٹم میں کچھ ہونے کی صورت میں بادل کی بچت کو استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ جانوروں سے تجاوز کرنا فریق فریق کے چند عنوانوں میں سے ایک ہے جو ایسا نہیں کرتے ہیں۔ عطا کی گئی ، پہلے سے طے شدہ کلاؤڈ سیف سسٹم پروفائل کے ذریعہ ہے ، لہذا میرے بادل کی بچت میرے بھائی کے ساتھ بندھی نہیں ہے ، اور چونکہ جزیرے کو متعدد پروفائلز میں بانٹ دیا جاسکتا ہے ، لہذا یہ سمجھ میں آتا ہے کہ ایسا کیوں نہیں ہے ، لیکن پھر بھی کسی کو بھی اپنے ڈیٹا کو ضائع کرنے سے پریشان ہونے کے ل une پریشانی کا سبب بنتا ہے۔

اس کو مزید بہتر بنانے کا طریقہ: اگرچہ فی الحال نیو افق کے لئے بادل کی بچت کی حمایت نہیں کی جارہی ہے ، لیکن نینٹینڈو نے 20 فروری 2020 کو انیمل کراسنگ ڈائریکٹ میں اعلان کیا کہ انیمل کراسنگ کے لئے ایک کلاؤڈ سیف سسٹم کھیل کے اجراء کے بعد شروع ہوگا۔

تاہم ، نائنٹینڈو اپنے کھیلوں کے بارے میں کس طرح چھٹکارے کے ساتھ معلومات جاری کرتا ہے ، ہم اس بات پر اندھیرے میں ہیں کہ بادل اسٹوریج کس طرح کام کرتا ہے یا اس کی ریلیز تک اس میں کیا چیز شامل ہوتی ہے۔ آئیے صرف امید ہے کہ اس وقت تک میرا سوئچ برقرار ہے۔